musely
27,000+ のインディー開発者と game jam チームが利用

2D ゲームとインディースタジオ向けスプライトシート ジェネレーター

キャラの一言ブリーフを書き、サイクルとレイアウトを選ぶと、Musely は idle/walk/run/jump/attack を含むシートを約 60 秒で出力します。

出力設定

1024 × 1024 px

高解像度ほど詳細な画像が生成されます

クイックプリセット

logo

ここから素晴らしいことが始まります

更新日 2026年5月20日
60秒生成時間
5シートあたりサイクル
4.8/5クリエイター評価
210万+生成済シート
Musely スプライトシート ジェネレーターとは?

Musely スプライトシート ジェネレーターは、短いプロンプトを idle/walk/run/jump/attack を 1 枚に並べた完全なスプライトシートに変える画像ツールです。1 フレームしか出ないアプリと違い、Musely は 1 回の生成で 5 サイクルを束ね、32/48/64 ピクセルの 3 グリッドと NES・GBC・PICO-8・DB32 を含む 10 種のレトロパレットに対応します。1 シートあたり約 60 秒で生成でき、スタジオはこれまでに Musely 上で 210 万枚以上のスプライトシートを生み出しています。

仕様

Musely スプライトシート ジェネレーターが届けるもの

🤖アニメサイクルとピクセル出力

アニメサイクルidle/walk/run/jump/attack を 1 シートにまとめ、共通リグアンカーを使用
グリッドサイズ32×32/48×48/64×64 セル、スナップトゥグリッドのきれいなエッジ
パレット プリセット10 種:NES/GBC/PICO-8/CGA/EGA/MSX/DB16/DB32/Endesga-32/Lospec-16
参照スプライト最大 4 MB の PNG を任意アップロード、パレットとシルエットをシート全体で固定

パフォーマンスとエクスポート

レンダリング時間48×48 で 5 サイクルの完全シートが約 60 秒
出力形式透明 PNG スプライトシートと JSON フレームマップ、Unity/Godot/GameMaker/Phaser に対応
レイアウト オプション生成ごとに横ストリップか 4×N グリッドを選択可能
Creator プラン月額 19.9 USD から、より多い日次量と優先キュー
使い方

ブリーフからスプライトシートまで 3 ステップ

1

キャラを説明する

役割・武器・パレット・ジャンルを 1〜2 文で書きます。Musely スプライトシート ジェネレーターはキーワードをサイクル別のブリーフに分解します。

2

グリッド・サイクル・レイアウトを選ぶ

32/48/64 ピクセルを選び、idle/walk/run/jump/attack のサイクルを選択して、横ストリップか 4×N グリッドを決めます。

3

生成してエクスポート

生成ボタンで約 60 秒待ち、完成した透明 PNG と JSON フレームマップをそのままエンジンに渡します。

ユースケース

2D ゲームを世に出すチームのために

インディー開発者

プラットフォーマー用のフルシート

午後だけで 6 体のヒーローキャストを揃えました。Musely スプライトシート ジェネレーターは全員に idle/walk/run/jump/attack を出し、Unity が JSON フレームマップを修正なしで取り込みました。

game jam チーム

48 時間 jam 用のフルシート

私たちの jam チームは 25 分でヒーローと 4 体の敵に 5 サイクルずつを揃えました。Musely のおかげでピクセル徹夜が消え、提出も間に合いました。

ホビイスト

RPG Maker・GDevelop の個人制作

私は絵が描けないので Musely が秘密兵器です。ずっと作りたかった RPG Maker MZ 用に 16 体のキャストとフルシートを揃えました。

プログラミング講師

授業での Phaser/Pygame デモ

Musely スプライトシート ジェネレーターで生徒一人ひとりに Pygame 用フルシートを配ります。2 回目の授業の終わりにはキャラが動き出しています。

配信者・コンテンツクリエイター

配信や Shorts 用のアニメオーバーレイ

Musely が 60 秒で idle と歓喜のシートを作ってくれました。OBS に PNG を放り込むだけで、サブ目標達成時にマスコットが反応します。

2D スタジオのアートリード

プリプロ用のブロックアウトシート

Musely はプリプロのブロックアウトの新しい起点です。8 方向のフルサイクルを出して、ピクセルチームがベスト 2 案を塗り直して最終版にします。

比較

Musely と他のスプライトシート ツールの比較

機能MuselyPixelLabLeonardo Pixel ArtRetro Diffusion
1 回の生成で 5 サイクルのシート✓ はい、idle/walk/run/jump/attack をまとめて出力⚠ フレーム単位の編集が必須✗ コンセプトフレームのみ✗ 静的スプライトのみ
対応グリッドサイズ✓ 32/48/64 ピクセルをネイティブ対応✓ 16〜128 ピクセルをカスタム⚠ 64〜512 ピクセルをテンプレート⚠ 主に 32 ピクセル
レトロパレット プリセット✓ 10 種:NES/GBC/PICO-8/CGA/EGA/MSX/DB16/DB32/Endesga-32/Lospec-16⚠ エディタでパレット作成✗ 自由 RGB のみ✗ 自由 RGB のみ
シート レイアウト✓ 横ストリップと 4×N グリッドをネイティブ対応⚠ キャンバスで手動配置✗ 単一タイル出力✗ 単一タイル出力
完全シートの生成時間✓ 約 60 秒✗ 手動で 4〜10 分⚠ 1 タイルあたり 30〜90 秒⚠ 1 タイルあたり 20〜40 秒
無料プラン✓ Starter で 1 日 5 シート⚠ トライアル後 月額 12 USD⚠ トライアル クレジットのみ⚠ 50 クレジット後 月額 6 USD
エンジン対応のエクスポート✓ PNG+JSON フレームマップで Unity/Godot/GameMaker⚠ Aseprite 書き出し⚠ PNG のみ⚠ PNG のみ
Musely リサーチが 2026 年 5 月 18 日に公開ページを確認、価格は USD。
レビュー

ゲーム制作者が語る Musely

インディー開発者・jam チーム・2D スタジオから 3,127 件のレビューで 4.8/5

★★★★★

Musely スプライトシート ジェネレーターは午後の間に 6 人のヒーロー キャストとフルサイクルを揃えてくれました。JSON フレームマップは Unity に素直に入り、アニメーターの作業を 22 時間ほど節約できました。

RP
Ravi Patel
インディー開発者、バンガロール
★★★★★

Ludum Dare 57 で Musely を使い、ヒーローと 4 体の敵に 5 サイクルを 25 分で揃えました。スプライト準備が 12 時間から 1 時間未満になった計算です。

LH
Linnea Holm
jam リード、ストックホルム
★★★★☆

二人の小さなスタジオで Creator プランを使い、28 体のアクション RPG キャストを構築しました。最初のラウンドだけで外注のピクセル制作と比べて約 5,200 USD を節約できた見込みです。

MB
Marco Bianchi
インディー プロデューサー、ミラノ
FAQ

スプライトシート ジェネレーター FAQ

Musely スプライトシート ジェネレーターが 2026 年をリードする理由は、idle/walk/run/jump/attack の 5 サイクルを 1 枚の透明 PNG ストリップと JSON フレームマップに束ねるからです。3 サイズのグリッド、10 種のレトロパレット、3,127 件のレビューで 4.8/5 という評価により、エンジンで即使えるシートを求めるインディー開発者・jam チーム・2D スタジオに最も完成度の高い選択肢となっています。

Musely スプライトシート ジェネレーターは横ストリップで 5 サイクルのフルシートと JSON フレームマップを約 60 秒で出します。PixelLab は手動のフレーム単位編集に向き、ピクセル単位の制御を求める人に最適です。Unity/Godot/GameMaker にそのまま読み込めるシートが欲しいなら Musely が手軽です。

Musely が出す透明 PNG シートと JSON フレームマップには各サイクルとフレーム範囲が記され、Unity 2D Animator・Godot AnimatedSprite2D・GameMaker のシーケンス・Phaser の atlas にそのまま渡せます。インディー開発者は 48×48 で 5 サイクルのヒーローを 3 分以内に取り込み、すぐにエンジン内で動かしています。

Musely スプライトシート ジェネレーターは 32×32/48×48/64×64 のセルを横ストリップまたは 4×N グリッドで出力します。透明 PNG と .json メタが付属し、各サイクルと座標を記述するので Unity/Godot/GameMaker/Phaser/Cocos2d が手動スライスなしでリグを読み込めます。

Musely は全フレームで共通のリグアンカーを使い、足・頭・武器が idle/walk/run/jump/attack の間でも揺れません。社内テストでは 20 フレームのシートでアラインメント精度 92% を確認しており、Unity や Godot 内でフレームごとのピボット調整なしできれいに動きます。

Creator プラン以上で生成したシートは Musely 利用規約に基づき商用利用ライセンスが付帯し、自費出版のインディーゲーム・jam 作品・受託案件をカバーします。ライセンス IP の取り扱いやストア配信、大規模商用リリースの前には常に最新の Musely 規約を確認してください。

Musely には役割・武器・パレット・ジャンルを 1〜2 文で渡し、グリッドは 1 つに絞って必要なサイクルだけ選びます。社内テストでは具体名詞 3 個+パレット語 1 つを含むプロンプトで、Musely 内の初回生成成功率は 86% でした。