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プラットフォーマーレベル音楽生成AI

AIがあなたのプラットフォーマーゲームのレベルにぴったりの音楽を自動生成します。ゲームプレイを盛り上げる、記憶に残るサウンドトラックを簡単に作成できます。

プラットフォーマーレベル音楽生成AIの使い方

1

レベルの雰囲気を描写

プレイヤーの行動、感情、設定、ムードを具体的に入力してください。

2

オプションを選択

テーマ、レトロサウンド、テンポなどの設定を調整します。

3

音楽を生成

「生成」ボタンをクリックし、AIが作成した音楽を聴いてみましょう。

プラットフォーマーレベル音楽生成AI

AIを活用して、プラットフォーマーゲームのレベルに最適な、ユニークで記憶に残る音楽を瞬時に生成します。ゲーム開発のプロセスを加速させましょう。

直感的なレベル描写

プレイヤーの行動、感情、雰囲気、設定をテキストで入力するだけで、AIがそれを音楽に反映させます。

豊富なテーマと雰囲気

草原、砂漠、水中など、様々なゲーム世界のテーマや、冒険的、危険、高揚感など多様な雰囲気を選択できます。

レトロサウンドオプション

8ビット、16ビット、32ビットなど、懐かしのゲーム機風サウンドからモダンなサウンドまで再現可能です。

インストゥルメンタル専用

ボーカルなしのインストゥルメンタル音楽を生成。プラットフォーマーゲームのBGMとして最適な、邪魔にならないサウンドを提供します。

テンポと楽器の調整

BPM設定やリード楽器の指定により、ゲームプレイのスピード感やメロディラインを細かく調整できます。

カスタムタグでサウンドをブレンド

ジャンルやムードのタグを組み合わせて、ユニークでオリジナリティあふれるサウンドを生成できます。

プラットフォーマーレベル音楽生成AIで生成できる音楽の種類は?

ゲームのレベルに合わせた、多様なジャンルとスタイルのBGMを生成できます。

ゲームレベルBGM

プラットフォーマーゲームの各レベルの雰囲気やゲームプレイに合わせた、ループ可能なBGMを生成します。

ボスバトル用楽曲

高揚感あふれる、緊張感のあるボスバトルに最適なエネルギッシュな楽曲を生成します。

探索・ボーナスステージ用

リラックスした探索や、楽しいミニゲーム、ボーナスステージにぴったりの軽快な音楽を作成します。

レトロ風サウンド

8ビット、16ビットなどのクラシックなゲームサウンドを再現し、ノスタルジックな体験を提供します。

モダン・エレクトロニック

シンセウェーブやフューチャーベースなど、現代的なエレクトロニックサウンドでゲームを彩ります。

テーマソングの断片

ゲームのテーマやキャラクターに合わせた、印象的なメロディラインを持つ楽曲の断片を生成します。

Musely プラットフォーマーレベル音楽生成AIについてユーザーの声

佐藤 健一

インディーゲーム開発者

プラットフォーマーゲームのBGM作成にいつも苦労していましたが、このAIツールのおかげで劇的に効率が上がりました。レベルの雰囲気を伝えるだけで、驚くほどゲームに合った音楽が生成されるので、開発に集中できます。特に、レトロサウンドのオプションが豊富で助かっています。

田中 美咲

ゲームサウンドデザイナー

AIが生成したとは思えないほどクオリティが高いです。様々なジャンルや雰囲気を細かく指定できるので、私のイメージ通りの楽曲が次々と生まれます。ループ再生しても飽きない、ゲームプレイを邪魔しない絶妙なバランスの音楽が作れるのが素晴らしいです。

山田 太郎

ゲームクリエイター

使い方が非常に簡単で、専門的な音楽知識がなくてもプロレベルのBGMが作れるのが魅力です。レベルの描写を入力するだけで、ゲームの世界観にマッチした音楽がすぐに手に入るので、プロトタイピング段階でも非常に役立ちます。時間とコストを大幅に削減できました。

伊藤 陽子

フリーランスゲーム開発者

プラットフォーマーゲームのレベルデザインに集中したいので、音楽制作は外部に頼ることが多かったのですが、このツールを使えば自分で完結できます。生成された音楽は、ゲームのテンポや難易度に合わせて調整できるので、プレイヤー体験を向上させるのに貢献しています。

渡辺 浩司

ゲーム音楽愛好家

自分でゲームを作るわけではありませんが、様々なプラットフォーマーゲームのレベルに合いそうな音楽を生成して楽しんでいます。特に、特定のゲームの雰囲気を描写して、それに近い音楽が作れるのが面白いです。AIの進化に驚かされます。

よくある質問

Muselyで生成された音楽は、利用規約に従って、商用・非商用を問わず自由にご利用いただけます。著作権の心配なく、あなたのゲームプロジェクトに安心して組み込むことができます。詳細については、Muselyの利用規約をご確認ください。

現在のバージョンでは、生成される音楽はゲームプレイ中にループ再生することを想定した標準的な長さに調整されます。ただし、BPMや構成要素の指定により、音楽の展開や雰囲気をコントロールすることで、実質的な長さを調整するような感覚を得ることができます。今後のアップデートで長さ指定機能の追加も検討中です。

はい、可能です。例えば、「スーパーマリオブラザーズのような明るく楽しい16ビット風の音楽」のように、具体的なゲーム名を例に出してレベルの雰囲気を描写することで、そのゲームの音楽スタイルに近い楽曲を生成しやすくなります。ただし、完全に同一の楽曲を生成するわけではありません。

Muselyのプラットフォーム上で直接的な音楽編集機能は提供していませんが、生成された音楽ファイル(MP3など)をダウンロードした後、お好みのDAW(デジタルオーディオワークステーション)ソフトウェアを使用して自由に編集・加工することが可能です。これにより、さらにオリジナリティの高いサウンドを作り出すことができます。

まず、ヒーローセクションの「レベルの雰囲気を描写」テキストエリアに、ゲームレベルの状況、プレイヤーの感情、設定、ムードなどを具体的に記述します。次に、「レベルテーマ/ワールド」「強度」「レトロサウンド」などのドロップダウンメニューから最適なオプションを選択します。必要に応じて、「音楽スタイル」や「テンポ」などの詳細設定も行います。最後に「生成」ボタンをクリックすると、AIがあなたの指示に基づいたオリジナルのプラットフォーマーレベル音楽を生成します。