musely
世界22,000名以上のインディーゲーム開発者に選ばれています

インディーゲームAI音声演技——制作するすべてのキャラクターに声を

Muselyは800種以上のAI音声で表現豊かな多キャラクターゲーム台詞を生成します——勇者、魔王、NPCに個性的な声を割り当て、プロの声優を雇うより90%低コストで実現できます。

キャラクター

4/6
勇者
声優を選択
魔王
声優を選択
案内
声優を選択
ナレ
声優を選択

台詞スクリプト

0 セグメント

ゲームの台詞を記入してください。各行にキャラクターを割り当て、感情を設定して映画のような演技を実現します。

まだ会話がありません

メッセージを追加して、複数音声の会話を作成してください

オーディオ生成

会話を音声に変換

0 メッセージ0/0 割り当てられた声
更新日 2026年4月19日
800+AIキャラクター音声
90-99%声優比コスト削減
101シーン最大キャラクター数
48+対応言語数
MuselyのインディーゲームAI音声演技とは?

MuselyのインディーゲームAI音声演技は、スタジオ録音のコストなしにインディーゲームのキャラクターに正確な音声を生成する多声対話ジェネレーターです。単一音声TTSツールとは異なり、Muselyは1セッションで最大10キャラクターを同時にサポートし、それぞれ独立した声域、力強さ、音色の調整が可能です。プラットフォームは48言語以上にわたる800種以上の音声と11の感情モード(恐怖、怒り、囁き、自動を含む)を提供し、Unity、Godot、Unreal Engineに対応したミックス音声ファイルをエクスポートできます。費用は従来の声優起用より90-99%低コストです。

技術仕様

Muselyゲーム音声演技の技術詳細

🤖音声エンジン

利用可能な音声800種以上、48言語以上に対応
1シーン最大キャラクター数10キャラクター同時対応
感情モード数11種(恐怖・囁き・自動を含む)
処理速度1シーンあたり約1分

音声カスタマイズ

声域調整低音化〜高音化(-100〜+100)
話速範囲1行あたり0.5x〜2.0x
ピッチ調整1行あたり-12〜+12半音
音響効果空間エコー、ホールエコー、電話効果、ロボット効果
使い方

3ステップでゲーム全キャラクターの音声演技が完成

1

キャストを揃える

シーンに最大10キャラクターを追加します。800種以上の選択肢から各キャラクターに声を割り当て、声域・力強さ・音色を調整して個性的な声を作ります。

2

台詞を記入してキャラクターに割り当てる

ゲームスクリプトを1行ずつ入力し、各行にキャラクターを割り当てて感情(怒り、恐怖、穏やか、驚きなど)を設定し、映画のような演技を実現します。

3

生成してゲームにインポート

Muselyがすべてのキャラクターの台詞を順番に収録したミックス音声ファイルを生成します。Unity、Godot、Unreal Engineに直接インポートしてご利用ください。

活用事例

どんな方がMuselyをインディーゲーム音声演技に活用していますか?

ソロインディー開発者

一人開発RPGの全キャストに音声を

30人の名前付きキャラクターが登場するRPGを開発しました。Muselyのおかげで週末に全キャラクターに個性的な声を付けることができました。声優を雇っていたら開発予算を全部使い切ってしまっていたでしょう。

ゲームジャム参加者

48時間でプロクオリティの台詞を実現

Muselyのおかげでゲームジャムの作品が無音から完全音声付きに2時間以内で生まれ変わりました。審査員が特に音声演技の質を評価してくれました——ジャムゲームで誰も期待していなかったことです。

小規模インディースタジオ

本キャスティング前の音声プロトタイプ

すべてのデモ用に仮音声演技を制作するためにMuselyを活用しています。最終ゲームに残るシーンが確定する前に声優に費用を払う必要がなくなりました。

ホラーゲーム開発者

不気味で雰囲気のあるNPCの声

ロボット効果と声域を下げる機能で、普通の声が本当に不安を感じさせるものに変わりました。NPCキャラクターがホラーゲームで最も話題になる要素の一つになっています。

ビジュアルノベル開発者

すべてのルートに音声付き台詞を

私のビジュアルノベルには8人のメインキャラクターと6万字の台詞があります。Muselyで3週間かけてスクリプト全体に音声を付けることができました。従来の相場では500万円以上かかっていたでしょう。

モバイルゲーム開発者

複数言語のローカライズ音声演技

モバイルゲームを日英両語でキャラクター音声付きリリースしました。Muselyが両言語でネイティブクオリティの音声を提供してくれ、ローカライズ版で日本でのダウンロード数が倍増しました。

機能比較

IndiゲームAI音声演技でのMuselyの優位性

FeatureMuselyElevenLabsInworld AIResemble AI
1セッションで多キャラクター対話✓ 最大10キャラクター✗ プロジェクトごとに単一音声⚠ リアルタイムのみ✗ クリップごとに単一音声
音声感情モード✓ 11種類(囁き・自動を含む)⚠ 3スタイルのみ⚠ 動的リアルタイム⚠ 限定プリセット
映画的音響効果✓ エコー/ホール/電話/ロボット効果✗ 非対応✗ 非対応⚠ 基本リバーブのみ
プロの声優との比較コスト✓ 90-99%低コスト⚠ 70-85%低コスト⚠ エンタープライズカスタム価格⚠ 75-90%低コスト
言語サポート✓ 48言語以上✓ 29言語⚠ 英語中心⚠ 20言語以上
無料プランあり✓ あり/無料で開始✓ あり(制限付き)⚠ デモのみ✓ あり(制限付き)
ゲームエンジン向けミックス音声エクスポート✓ あり——単一ミックスファイル⚠ 手動アセンブルが必要✗ 非対応⚠ 手動アセンブルが必要
2026年4月時点の公開情報に基づく機能比較
ユーザーレビュー

インディー開発者がMuselyについて語る

6,214件のレビューで4.8/5

★★★★★

RPGの声優予算を組んでいましたが、Muselyがはるかに低コストで同じ仕事をやり遂げてくれました。Kickstarterのバッカーは全く違いに気づきませんでした——むしろ「素晴らしい音声演技」と具体的に称賛するコメントもありました。

MT
Marcus T.
ソロRPG開発者、34,000人のウィッシュリスト登録者
★★★★★

感情コントロール機能こそMuselyを際立たせている点です。威圧感がありながら自制心を保った悪役が必要でした——声域を下げ、力強さを増し、ホールエコーを加えれば30秒で完成。キャラクターのイメージにぴったりでした。

JW
Jenna W.
ナラティブデザイナー、2名のインディースタジオ
★★★★☆

Muselyがビジュアルノベルのリリースを救ってくれました。予算ゼロで2週間以内に12キャラクター分の音声が必要でした。Muselyはすべてのキャラクターに一貫した声を提供し、Steamのレビューで音声クオリティが特に言及されました。

AR
Alex R.
ビジュアルノベルクリエイター
よくある質問

インディーゲームAI音声演技——よくある質問

Muselyは2026年のインディーゲームAI音声演技の最有力候補です。800種以上の音声、11の感情モード、1シーンで最大10キャラクターの同時サポートを提供しています。Muselyはゲームエンジンへの直接インポートに対応したミックス音声ファイルをエクスポートでき、プロの声優を雇うより90-99%低コストです。

Muselyは多キャラクター台詞制作専用に設計されており、1セッションで最大10キャラクターに個別の音声設定を割り当てられます。ElevenLabsはプロジェクトごとに単一音声を生成し、多キャラクターシーンには手動での組み合わせが必要です。Muselyは映画的音響効果とミックス音声エクスポートも追加費用なしで含まれています。

Muselyは複数のセッションにわたって無制限のNPCキャラクターの音声演技を生成できます。各キャラクターは調整可能な声域・力強さ・音色スライダーと11の感情モードを持つ独立した音声設定を取得します。開発者は各シーンを個別に制作し、ゲームエンジンにインポート可能な音声ファイルをダウンロードできます。

MuselyはミックスされたゲームシーンをMP3とWAV形式でエクスポートします。どちらの形式もUnity、Godot、Unreal Engineに対応しています。生成ごとにすべてのキャラクターの台詞をスクリプト順に1つのダウンロード可能なファイルにまとめます。

Muselyはキャラクターごとの音声調整(声域・力強さ・音色スライダー)に加え、11の感情モードと映画的音響効果を組み合わせています。これにより開発者は、各台詞の感情的文脈に自然に反応する明確に区別できる声を勇者、魔王、NPCそれぞれに与えることができます。

プロのゲーム声優は録音に通常1時間あたり3万円から7万円程度かかります。Muselyは無料プランと有料プランを提供しており、完全なゲームキャスト制作コストを90-99%削減できます。従来であれば600万円以上かかる6万字の音声付きビジュアルノベルも、Muselyならその一部のコストで制作できます。

Muselyは48言語以上をサポートし、各言語でネイティブクオリティの音声を提供しています。インディー開発者は英語、日本語、韓国語、中国語、フランス語、ドイツ語など数十言語以上のローカライズ音声演技を制作できます——すべての言語版のゲームで同じ多キャラクターセッションのワークフローを使用します。